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功夫英雄推竞技PK开放竞技场周赛2020年

2020-01-29 03:39:30

《功夫英雄》推竞技PK开放竞技场周赛

《功夫英雄》专区

功夫英雄 CGWR 得分CGWR:32 位

CGWR介绍8.2

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

导读:空中旗下的PK游《功夫英雄》将于2月12日开启限量不删档内测。

新浪游戏讯 2月10日消息,空中旗下的PK游《功夫英雄》将于2月12日开启限量不删档内测,新浪游戏独家采访了空中I GAME上海副总裁蒋侃,他向玩家详细介绍了本次测试的亮点和细节。

蒋侃

据悉,《功夫英雄》从2010年12月底开放第一次压力测试起,截至此次的2月12日开放限量不删档封测,测试时间总共经过了14个月。目前来说,游戏内容已完成至100级,从游戏时间而言,普通玩家游戏历程至少需要大半年,流失数据目前情况来看较为理想。测试期间最重点解决的是客户端的内存占用和稳定性问题,从目前后台数据来看,已达到正式运营标准。

据蒋侃介绍,本次测试在PVE方面,将开放最高上限100的级内容,但默认开放等级是60级,当服务器内玩家们达到独创的“大闯关模式”设定的条件后,这一服务器就将开启更高的等级上限,把游戏的开放程度交给玩家来决定。

据了解,本次测试的最大亮点在于竞技PK。在竞技PK方面,游戏把PVP只是作为竞技PK的一部分,除了各类PK玩法之外,将开放游戏核心系统竞技PK的第一部分,包括核心机制对决模式下的1V1、3V3,还有竞技场周赛等。希望通过此次测试,更好得调整竞技PK机制的整体平衡性。

对于部分玩家反映的精力值太少,升级太慢的问题,蒋侃表示,事实上,精力值与升级速度并没有关系,而是提供给上班族一个更灵活控制自己游戏时间,同时又不会拉下升级速度的设置。玩家玩游戏,除了金钱成本外,还有一个时间成本,有时候不公平的并非只有RMB,而精力值系统正是在这个方面,希望提供给那些没有很多游戏时间的玩家更好平衡性的一个尝试性的创新设计。从之前的测试数据来看,这一设置基本达到了有效调节的目的,但我们会在后续版本对细节做进一步优化。

这次测试是限量不删档测试,需要激活才能进入,但是玩家们可以通过2月8日至10日的角色预定活动免激活进入。在容量上,计划开放2组万人服务器,同时还备了多组服务器,以应对突发状况。

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